Tilbake til porteføljen
SpillKonsept2026

MyceliumTD

Tower defense-spill med sopp-tema, bygget fra bunnen i TypeScript og Canvas2D.

Case-notatMyceliumTD

Hva det handler om

Hva om et tower defense-spill brukte sopp og mycel-nettverk som faktisk mekanikk, ikke bare som tema? Prinsippet er at tårnene vokser seg sakte frem under bakken og kobler seg til et mycel-nettverk – angripere som treffer nettverket sprer seg videre hvis det er koblet.

Hvordan det ble gjort

Egen spillmotor i TypeScript og Canvas2D. Fire tårntyper – Puffball, Cordyceps, Amanita og Chanterelle – som spiller ganske forskjellig. Kunsten kommer fra egen AI-pipeline (se spritegen).

Verktøy & teknologi

TypeScriptCanvas2D

Lenker

Vil du vite mer?

Jeg forteller gjerne mer om prosessen, eller diskuterer hvordan noe lignende kan tilpasses for deg.