SpillKonsept2026
MyceliumTD
Tower defense-spill med sopp-tema, bygget fra bunnen i TypeScript og Canvas2D.
Case-notatMyceliumTD
Hva det handler om
Hva om et tower defense-spill brukte sopp og mycel-nettverk som faktisk mekanikk, ikke bare som tema? Prinsippet er at tårnene vokser seg sakte frem under bakken og kobler seg til et mycel-nettverk – angripere som treffer nettverket sprer seg videre hvis det er koblet.
Hvordan det ble gjort
Egen spillmotor i TypeScript og Canvas2D. Fire tårntyper – Puffball, Cordyceps, Amanita og Chanterelle – som spiller ganske forskjellig. Kunsten kommer fra egen AI-pipeline (se spritegen).
Verktøy & teknologi
TypeScriptCanvas2D
Lenker
Vil du vite mer?
Jeg forteller gjerne mer om prosessen, eller diskuterer hvordan noe lignende kan tilpasses for deg.